Frisbee é uma game engine escrita para FrTime de alto nível, uma linguagem de programação funcionalmente reativa disponível como parte de PLT Scheme. É completamente separada dos comandos principais do fluxus, e representa uma forma diferente de criar jogos e outros sistemas com comportamento.
Returns vetor-resultante
Cria um novo vetor usável dentro de frisbee - use isso ao invés de (vector).
Example
(vec3 1 2 3)
Returns número-resultado
Retorna o componente x do vetor frisbee.
Example
(vec3-x (vec3 1 2 3))
Returns número-resultado
Retorna o componente y do vetor frisbee.
Example
(vec3-y (vec3 1 2 3))
Returns número-resultado
Retorna o componente z do vetor frisbee.
Example
(vec3-z (vec3 1 2 3))
Returns vetor-resultado
Retorna a integral do vetor frisbee em relação ao tempo.
Example
(vec3-integral (vec3 0 0.01 0))
Returns void
Prepara a cena frisbee. A lista pode conter primitivas, ou mais listas.
Example
(scene (list (cube)))
Returns vetor-resultante
Cria um novo vetor usável dentro de frisbee - use isso ao invés de (vector).
Example
(vec3 1 2 3)
Returns número-resultado
Retorna o componente x do vetor frisbee.
Example
(vec3-x (vec3 1 2 3))
Returns número-resultado
Retorna o componente y do vetor frisbee.
Example
(vec3-y (vec3 1 2 3))
Returns número-resultado
Retorna o componente z do vetor frisbee.
Example
(vec3-z (vec3 1 2 3))
Returns vetor-resultado
Retorna a integral do vetor frisbee em relação ao tempo.
Example
(vec3-integral (vec3 0 0.01 0))
Returns void
Prepara a cena frisbee. A lista pode conter primitivas, ou mais listas.
Example
(scene (list (cube)))