00001
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00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017 #include <assert.h>
00018 #include "ImmediateMode.h"
00019
00020 using namespace Fluxus;
00021
00022 ImmediateMode::ImmediateMode()
00023 {
00024 }
00025
00026 ImmediateMode::~ImmediateMode()
00027 {
00028 }
00029
00030 void ImmediateMode::Add(Primitive *p, State *s)
00031 {
00032 assert(p!=NULL);
00033 assert(s!=NULL);
00034 IMItem *newitem = new IMItem;
00035 newitem->m_State = *s;
00036 newitem->m_Primitive = p;
00037 m_IMRecord.push_back(newitem);
00038 }
00039
00040 void ImmediateMode::Render(unsigned int CamIndex, ShadowVolumeGen *shadowgen)
00041 {
00043 for(vector<IMItem*>::iterator i=m_IMRecord.begin(); i!=m_IMRecord.end(); ++i)
00044 {
00045 glPushMatrix();
00046 (*i)->m_State.Apply();
00047
00048
00049 assert((*i)->m_Primitive!=NULL);
00050 (*i)->m_Primitive->SetState(&(*i)->m_State);
00051 (*i)->m_Primitive->Prerender();
00052 (*i)->m_Primitive->Render();
00053
00054 if (shadowgen && (*i)->m_Primitive->GetState()->Hints & HINT_CAST_SHADOW)
00055 {
00056 shadowgen->Generate((*i)->m_Primitive);
00057 }
00058 glPopMatrix();
00059 }
00060 }
00061
00062 void ImmediateMode::Clear()
00063 {
00064 for(vector<IMItem*>::iterator i=m_IMRecord.begin(); i!=m_IMRecord.end(); ++i)
00065 {
00066 delete *i;
00067 }
00068
00069 m_IMRecord.clear();
00070 }