00001 
00002 
00003 
00004 
00005 
00006 
00007 
00008 
00009 
00010 
00011 
00012 
00013 
00014 
00015 
00016 
00017 #include "DepthSorter.h"
00018 
00019 using namespace Fluxus;
00020 
00021 DepthSorter::DepthSorter()
00022 {
00023 }
00024 
00025 DepthSorter::~DepthSorter()
00026 {
00027 }
00028 
00029 void DepthSorter::Clear()
00030 {
00031     m_RenderList.clear();
00032 }
00033 
00034 void DepthSorter::Add(const dMatrix &globaltransform, Primitive *prim, int id)
00035 {
00036     Item item;
00037     item.Prim=prim;
00038     item.GlobalTransform=globaltransform;
00039     item.ID=id;
00040     
00041     dMatrix all=globaltransform*prim->GetState()->Transform;
00042     dVector pos=all.transform(dVector(0,0,0));
00043     item.Depth=pos.z;
00044     m_RenderList.push_back(item);
00045 }
00046 
00047 void DepthSorter::Render()
00048 {
00049     m_RenderList.sort();
00050 
00051     for(list<Item>::iterator i=m_RenderList.begin(); i!=m_RenderList.end(); i++)
00052     {
00053         glPushMatrix(); 
00054         glPushName(i->ID);
00055         glLoadIdentity();
00056         glMultMatrixf(i->GlobalTransform.arr());
00057         i->Prim->ApplyState();
00058         i->Prim->Prerender();
00059         i->Prim->Render();
00060         glPopName();
00061         glPopMatrix();
00062     }
00063 }